
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志”换言之,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。






